什么是AO图?
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AO地图是另一种主要观察对象的地图。
因此,尚未使用过的小物件。水平和垂直反射是不同的,您希望通过反射的变化更加生动,以了解周围的对象,而无需使用它,而是将反射虚拟化。如果反射的背景特别大,则该距离在现实世界中不会太僵硬,应使用该距离。
仔细查看渲染时要渲染的材质的实际样式。但是,渲染速度会变慢。
所谓的AO绘图实际上是一个很大的想法的一部分。
这个想法的实质是根据3D渲染过程的结构分解绘画过程。
例如,3D渲染通常分为直射光(例如光电光的方向)和间接光。
AO可以看作是“光”的一部分。
将所有这些光相加得到最终的光,然后乘以“表面颜色”得到结果。
这可以使用图层混合选项来实现。
但是,这通常是不够的。维修必须继续。毕竟,真正需要表达的材料是多种多样的。
AmbientOclusion,称为AO,被称为“环境光阴影”。通常用于绘制3D模型纹理。首先,将地图绘制为唯一的颜色或直接刷涂该唯一的颜色,但是任何光或阴影都非常简单并且易于理解。在简单绘画中,绘画的独特颜色和光影分别绘制。
对于大多数初学者来说,这也许是一种更好的方法,因为大多数初学者都精通绘画,并且水粉颜料的知识很容易转换,而不是直接应用于计算机绘画。
好吧,我认为这很合理。
AO地图是另一种主要观察对象的地图。
因此,尚未使用过的小物件。水平和垂直反射是不同的,您希望通过反射的变化更加生动,以了解周围的对象,而无需使用它,而是将反射虚拟化。如果反射的背景特别大,则该距离在现实世界中不会太僵硬,应使用该距离。
仔细查看渲染时要渲染的材质的实际样式。但是,渲染速度会变慢。
所谓的AO绘图实际上是一个很大的想法的一部分。
这个想法的实质是根据3D渲染过程的结构分解绘画过程。
例如,3D渲染通常分为直射光(例如光电光的方向)和间接光。
AO可以看作是“光”的一部分。
将所有这些光相加得到最终的光,然后乘以“表面颜色”得到结果。
这可以使用图层混合选项来实现。
但是,这通常是不够的。维修必须继续。毕竟,真正需要表达的材料是多种多样的。
AmbientOclusion,称为AO,被称为“环境光阴影”。通常用于绘制3D模型纹理。首先,将地图绘制为唯一的颜色或直接刷涂该唯一的颜色,但是任何光或阴影都非常简单并且易于理解。在简单绘画中,绘画的独特颜色和光影分别绘制。
对于大多数初学者来说,这也许是一种更好的方法,因为大多数初学者都精通绘画,并且水粉颜料的知识很容易转换,而不是直接应用于计算机绘画。
好吧,我认为这很合理。

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